
Derniers tests et previews


TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main

TEST Super Mario Party Jamboree : que vaut la Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ?
Dernières actualités

Genshin Impact : miHoYo annonce la fin prochaine de l'Action-RPG gacha... sur PS4

Sekiro: Shadows Die Twice bientôt de retour sous un nouveau format ?

A Better Paradise : l'ambitieux jeu de Dan Houser (GTA) se trouve un gros éditeur

Les fans de Souls-like ont un énorme égo, The First Berserker: Khazan l'a prouvé

ps3 surchauffe
J'ai regardé ton lien, déjà à aucun moment ils ne parlent de la ventilation et de la chauffe, et pourquoi tu es si sur que pour la PS4 ce serai un problème. Pour des infos officielles ils n'osent même pas parler de la carte graphique ce qui semble le plus important ici, ils ont bien de la DDR3 au lieu de la GDDR5 comme chez Sony, l'ESRAM qui viendrai aider la DDR3 n'est pas une si bonne chose que ça, comme on le savait déjà ils ont exactement le même processeur que la PS4 et cadencé pareil. Au passage les débits qu'ils donnent pour la RAM sont faux aussi bien pour la PS4 que pour la Xbone c'est pas 32Mb d'ESRAM qui feront passer le débit de la DDR3 68Gb/s à 204Gb/s et comme je disais dans mon message l'ESRAM ne donnera pas de manière constante "204Gb/s" (qui est faux) c'est surtout ça le problème de l'ESRAM la PS4 aura toujours ces 176Gb/s de disponible et pas "192Gb/s" comme sur ta news, pour les détails regarde mon ancien post:
EDIT: Dans ta news ils ne l'ont pas précisé mais on peut le voir sur une photo leur carte graphique fait 1.31 TFLOPS celle de la PS4 en fait 1.84, ce qui représente toujours un tiers de plus pour le GPU de la PS4 et encore une fois pour les perf en jeu ce qui compte le plus c'est le GPU, en sachant qu'ils ont exactement le même CPU et qu'ils seraient aussi à la traîne au niveau de la RAM vu que la PS4 a de la GDDR5 (je vais pas me répéter pour le G de Graphics, j'en dis l'essentiel dans la citation) et eux ce perdent avec un combo DDR3/ ESRAM qui ne tiendra pas ces promesses déjà le combo n'a aucun rôle à jouer pour optimiser la carte graphique (pourtant elle même est à la traîne) il gère juste le débit mais en plus il le fait mal car il ne peut pas tenir le débit théorique de la DDR3 + ESRAM de manière constante et régulière. Après il faut aussi prendre en compte que les dev qui feraient du multi-plateforme pourraient complètement ignorer l'usage de l'ESRAM pour optimiser leurs jeux, pour info la PS3 a aussi de l'ESRAM et en plus du Cell ça lui a joué des tours aussi.
Sur le rectangle rose au milieu
Note au passage que le GPU de la Xbox One est passé de 1.23 à 1.31 TFLOPS grâce à un léger OC on en parlait dans une news sur le site.
EDIT2: En relisant ta news j'ai remarqué que les gens qui ont rédigés cette news ne savent même pas de quoi ils parlent et ont surement dût rédiger leur news avec google trad, cette phrase:
Ne veut absolument rien dire et mélange tout, "Les 8
Corecœurs" désigne le CPU, et les "768" désigne les shader que peut afficher la carte graphique ce qui n'a rien à voir. Mais si tu regarde plus haut dans mon post tu verra que je mentionnais déjà de cette valeur pour 768 en rapport avec les shader que peut gérer le GPU de la Xbone, et bon le GPU de la PS4 peut lui en gérer 1152 je le disais aussi pour faire le lien, soit comme le TFLOPS un tiers exacte de plus, l'OC n'ayant aucun impacte sur ce critère.En gros ces specs officielles confirment juste ce qu'on savait déjà et tous les composants, cadences, valeurs... qui étaient au stade de rumeur pour la Xbox One sont bien confirmés officiellement, on peut même voir ce que donne l'OC du GPU de la Xbone concrètement sur le papier. Après quant on y connait rien c'est sur ça en jette tous ces mots techniques et ces chiffres et on pourrai croire que... mais en faite non.
Encore merci pour cette news wawa.
Au passage, j'ai pas mal lu que le Ylod serait du à un problème de surchauffe, pourtant en fonctionnement la ps3 ne peut pas monter à des températures dépassant celle nécessaire pour souder les composants...
cette année c'est surtout sony qui a pompé j'ai l'impression de voir une xbox 360 ou on a changer le nom ( ps4 ) et ou on a mis un peut plus de puissance mais elle a pas l'air top en terme d'equilibre je sans les probleme de surchauffe venir sur ps4
apres c'est normal de prendre sur les autre fifa le fais sur pes et pes le fais sur fifa , cod le fait sur bf et bf sur cod etc etc ... c'est en aucun qu'a du plagiat c'est juste de l'inspiration
sinon tous les jour y aurais des plainte et sur tout
Je me suis déjà renseigné, et un YLOD est bien sûr réparable mais de façon temporaire donc le YLOD reviendra dans une semaine, un mois on le sait pas. De plus, tu pourrais faire un effort pour éviter un maximum de fautes d'orthographe. Juste te lire me fait mal aux yeux !
Et après l'avoir remonté complétement, plus aucun problèmes de surchauffe après 2 longs essais concluants.
Qu'est-je fais ? Bah quasiment que dalle a part essuyer une petite trace de pâte noirci sur le gpu
Et ressouder la pile de sauvegarde qui se baladait un peu partout dans la console (le gars a qui je l'avait acheté ayant surement trifouillé la console sans s'y connaitre, j'en ai même du changer le lecteur BR
Donc voila étonné mais bien content que ça remarche. Problème résolu (Jusqu’à la prochaine fois ?)
non c'est pas un ylod mais il doit y'avoir de la poussiere sur le ventilateur intern d'ou la surchauff enleve et depoussiere l'interrieur de la ps3 ventilo inclut et tout sera normal tout simplement car trop de poussiere sur le ventilateur intern = risque de surchauffe et elle se mettra en securité pour pas abimer le reste des composant et hdd etc..........